当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_浙江省金华市磐安县棋研合成材料有限合伙企业
- 如何看待alist被转手出售***?
- 一个人可以过得有多极简?
- 为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
- 为什么盗版音乐已经被严格限制了,而中国音乐却还是没有发展起来?
- 苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
- 有什么好看的追妻火葬场的文吗?
- Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
- Gemini 2.5 Flash 和Pro稳定版上线,和之前版本相比,在性能和应用场景上有哪些提升?
- 老公想要买2万左右的相机,我该同意吗?
- 花旗预测未来几季金价将回落至每盎司 3000 美元以下,这其中有哪些相关依据?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 11:25:11点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-19明星为什么不低价办演唱会?
-
2025-06-19鸿蒙电脑会在国内逐渐取代windows电脑吗?
-
2025-06-19如何评价《灵笼 2》第五集?
-
2025-06-182025年现在开发php项目选择lar***el框架好还是thinkphp框架好?
-
2025-06-192025年了 Rust前景如何?
-
2025-06-19C++有没有类似Python中tkinter的GUI库?
相关产品