当前位置: 首页 >
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_浙江省金华市磐安县棋研合成材料有限合伙企业
- 国际空间站的氧气是怎么来的?为什么一直都用不完?
- 6 月 21 日「苏超」第五轮南京队 4-0 战胜常州队,如何评价这场比赛?
- 如何评价鸿蒙电脑无法编写其自身运行的程序?
- 如何评价 Vue.js 纪录片?
- 我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
- 年纪轻轻为什么会得腰肌劳损?
- 儿子抑郁四年左右了,他的未来该怎么办?
- 各位前端大触们,一般怎么定颜色的?
- 网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
- 为什么中国很少有人使用linux?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
作者: 发布时间:2025-06-22 02:20:10点击:
作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。
但是3D的物料设计成本依然很…。
新闻资讯
-
2025-06-22为什么网上那么多人说广州没落是因为城中村?
-
2025-06-22目前最具性价比的全栈路线是啥?
-
2025-06-22为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
-
2025-06-22DeepSeek如何本地化部署?
-
2025-06-22海贼王为什么现在被全网黑?
相关产品