新闻动态 
  
    新闻动态
    - 怎样鉴定一款APP的优劣?
- 北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?
- systemd吞并了什么?
- 恩格尔系数适不适合中国?
- 三十岁左右的你,正处于什么状态?
- 以色列是如何从三天前的不可一世要灭了伊朗到今天的哭哭啼啼要“为生存而战”的?
- 程序员需要用到内置kvm功能的显示器吗?或者是外置的kvm切换器吗?
- 独立开发***能盈利吗?感觉好累...
- Switch模拟器哪个好?
- 明星现实中真的很漂亮吗?
联系我们
  邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
        Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
 作者:admin 发布时间:2025-06-26 10:25:13 点击:
 
                        “有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
新闻资讯
        - 
                2025-06-23 13:50:13你在生活中见过哪些「强者从不抱怨环境」的例子?
- 
                2025-06-23 13:40:13魔兽世界有必要4k吗?
- 
                2025-06-23 14:55:13京东刘强东近期小范围分享怎么看?
- 
                2025-06-23 13:55:13PHP现在真的已经过时了吗?
- 
                2025-06-23 14:40:14如何看待 Git 的 Windows 安装程序称 Vim「很难用」?
- 
                2025-06-23 13:40:13notion和Obsidian这两款软件选哪个?
相关产品
        
      
 
  
  
  
  
  
  
 