新闻动态
新闻动态
- 怎么看待三十而已里说的养鱼让人玩物丧志,养鱼是魔鬼,是黑洞,养鱼毁三代鱼缸毁一生的话?
- 为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?
- J***aScript 已经强大到什么程度了?
- Qt和wxWidgets哪个好?
- MySQL不香吗,为啥还要Elasticsearch?
- 特厨隋坡探店成都快餐店,给出80分以上的高分,为什么评分远高于大饭店?
- 相对于PR、FCPX等同类软件,为什么Avid media composer在国内用的人很少?
- 从技术上看,cloudflare比其他公司牛在哪儿?
- 为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
- 你和你老婆是怎么认识的?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者:admin 发布时间:2025-06-25 21:20:12 点击:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
- 上一篇: 上一篇 : 编程问题哪里解决?
- 下一篇: 下一篇 : 电影《碟中谍》系列中哪一部最好?
新闻资讯
-
2025-06-22 06:25:10如果劳务派遣被乡镇人大选举为镇长,能获得公务员身份吗?
-
2025-06-22 06:15:10如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?
-
2025-06-22 07:05:09中国 5 月 Swift 人民币在全球支付中占比下降至 2.89%,背后的原因和未来的发展趋势是什么?
-
2025-06-22 06:30:09你手机中最舍不得卸载的APP是什么?
-
2025-06-22 06:10:09程序员需要用到内置kvm功能的显示器吗?或者是外置的kvm切换器吗?
-
2025-06-22 06:50:09微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
相关产品
